mercoledì 27 luglio 2016

7 e 1⁄2


Materiale necessario: - un mazzo di carte

Regole:
Celeberrimo gioco per due squadra. Scopo del gioco è avvicinarsi al 7 e 1/2
senza superarlo.
Le carte mantengono il proprio valore, mentre le figure valgono 0,5. Non vi sono bonus particolari
Ad ogni squadra viene distribuita una carta e questa dovrà decidere se prenderne un'altra o fermarsi. Quando tutti hanno terminato di prendere le carte, si svelano i risultati. senza visioni future tipo pronostici calcio


Vince chi... si è avvicinato maggiormente al 7 e 1⁄2 senza superarlo. 

Il tesoro della golena

Ambientazione:
La storia si rifà un po' alla mitologia greca, con quei labirinti tanto magici quanto intrigati. Visto che si può disporre di cotanta ricchezza di laterizi, il labirinto new age è un bosco, possibilmente di quelli di pioppi, con gli alberi piantati in modo regolare.
L'importante è che le piante siano tantissime..


Materiale necessario: - un bosco
- domande fantasiose - un Tesoro


Regole:
1. Si dividono i giocatori in 4 squadre di almeno 4 giocatori l'una.
2. Si immagina un bosco quadrato (una bandierina a fianco di 4 angoli del bosco)
3. Ogni squadra parte da uno dei 4 angoli del bosco
4. Un animatore pone la prima domanda alla prima squadra: a seconda della risposta (giusta o sbagliata) la squadra viene mandata ad un dato albero
(ad ogni domanda deve rispondere un ragazzo diverso)
5.Lo scopo è trovare l'albero magico il cui custode (un animatore)fornirà ai primi arrivati le coordinate necessarie per arrivare al premio finale (in genere una Bibbia nascosta in un qualche cespuglio)
6. I primi ad arrivare all'albero magico saranno coloro che avranno risposto in modo esatto al maggior numero di domande: chi sbaglia si vedrà allungare, ad ogni errore, il percorso verso la destinazione.

Vince chi... arriva per primo a raccogliere il premio 

giovedì 6 novembre 2014

Gioco della Q



Materiale necessario: - libro di favole
- sedie
- oggetti


Regole:
Si posizionano le sedie in cerchio per ogni giocatore: al centro, tanti oggetti quanti i giocatori meno uno. Ogni giocatore si siede sulla sua sedia. come in una slot machines ci si prepara a giocare
Il narratore incomincia a leggere e ogni qualvolta si legge una parola che inizia con la Q, i giocatori si precipitano a prendere l'oggetto.
Chi si alza prima o rimane senza oggetto viene eliminato.

Variante: cambiate la lettera

Vince chi... rimane per ultimo con l'unico oggetto in mano  pregando e sperando come quando si gioca un bonus casino

sabato 27 luglio 2013

Telefono senza fili

Materiale necessario: nulla

Regole:
L ́animatore lancia la sfida al gruppo:
egli sussurra una parola o una frase all ́orecchio del primo della fila che passerà il messaggio al compagno. A sua volta manda il messaggio fino all ́ultimo della fila che dovrà dire a voce alta quello che ha capito.
Variante: Se la frase è esatta riceve un punto il gruppo, se è sbagliata o incompleta il punto va all ́animatore. La sfida è piú divertente, fa impegnare tutti quanti (si sa infatti che in questo gioco c ́é sempre quello che nel
passare il messaggio sbaglia di proposito...) e la partecipazione è piú attiva. Ci si diverte di piú! 

Vince chi... per primo totalizza 3 punti